O nosso colaborador Walter Fiuza entrevistou Krystian Majewski, desenvolvedor do game Trauma. Confira abaixo o que saiu deste bate-papo e assista ao trailer do game.
O Designer e desenvolver independente Krystian Majewski abusa das possibilidades criativas ao apresentar o jogo Trauma. Com uma trama inusitada para os demais títulos de apontar e clicar, o game convida o jogador a moldar os sonhos e explorar os diferentes aspectos da identidade da protagonista enquanto ela se recupera de um acidente de carro.
Um mundo introspectivo e até, em determinados momentos, melancólico, revela sua beleza conforme os desafios são resolvidos e a história da jovem prossegue. Os lugares visitados nesta aventura interativa, de avenidas solitárias até fábricas esquecidas pelo tempo, foram fotografados pelo autor e inseridas posteriormente para constituir cada cenário.


Com a intensão de proporcionar um novo ponto de vista sobre os jogos eletrônicos, tanto para as pessoas já acostumadas quanto para aquelas que nunca tiveram afinidade, Majewski pesquisou a história dos games para identificar as características responsáveis pelo sucesso do passado e acompanhou a evolução do segmento durante as gerações.
Ao determinar certos parâmetros para apresentar uma história muito mais pessoal e madura, uniu os conceitos aplicados na fotografia, na arquitetura e no discurso do etnólogo francês Marc Augé sobre o “Não Lugares”, que aborda a existência de espaços descaracterizados e sem uma dimensão humana dentro da sociedade, para providenciar uma nova experiência.

A proposta agradou e os resultados surpreenderam o autor. O reconhecimento em festivais de jogos independentes, assim como o retorno positivo da comunidade, ultrapassou as expectativas iniciais do projeto.

Trauma cumpre seu papel em se diferenciar neste mercado saturado pela mesmice e ousa apresentar questões muitas vezes deixadas de lado pela grande indústria. Enquanto as desenvolvedoras se esforçam para reproduzir nossa imagem, Krystian toma o caminho contrário e representa nossa semelhança de um modo psicológico, capaz de fazer com que nos identifiquemos seu mundo virtual neste ótimo trabalho.
+ Informações:
Site: Trauma
Tags: fotografia, games, identidade, walter fiuza, não lugar, trauma, marc augé, psicologia, krystian majewski, colaborador
Next entry →Altos e baixos de Jeff
← Previous entry: Spider Tag
Support & Friends Conheça quem apoia nossas ideias! |
Aqui você encontra notícias de trabalhos, artistas, exposições sobre o mundo da arte e do design com atualizações diárias.
A revista divulga trabalhos de vários criativos do Brasil e do mundo, além de debater a criação contemporânea.
Fique por dentro de eventos, exposições e lançamentos realizados pela Zupi.
Reúne produções audiovisuais feitas pela Zupi, além de diversos vídeos encontrados no universo virtual.
Os melhores sites e portais dedicados à divulgação da arte e do design do mundo.
Livros, revistas, toy arts e muitos outros produtos você encontra em nossa loja online.
Aqui você encontra atualizações diárias sobre arquitetura, design de produto e criações da área.
Publicação dedicada ao que há de mais inovador nas áreas de arquitetura e design de produto.
A revista em DVD com os melhores animes e motion graphics do mundo.
Uma das maiores conferências de arte e design do Brasil. Veja quando acontece a próxima edição e como participar.
Um evento inovador dedicado ao debate da arquitetura e design de produto no Brasil.
Estúdio dedicado ao design inteligente que atua em criações online, offline e ações especiais.
Gostaria de anunciar na Zupi? Veja as vantagens de divulgar sua marca em nossos meios de comunicação diferenciados.
| Site . Sobre a Zupi . Use nosso logo . Tudo sobre a Revista . Pixel Show . Entre em Contato . Publicidade |
Colabore . Envie trabalhos . Comunidade > Como participar? . perguntas & respostas . Direitos Autorais . Cartas |
Loja . Assine a revista Zupi . Seja um revendedor . Catálogo / Estoque . Vale-Presente |
11 5084.9040 / 3926.0174 |
| © 2002-2012 by Zupi. All rights reserved. RSS | Atom |