Trauma
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O nosso colaborador Walter Fiuza entrevistou Krystian Majewski, desenvolvedor do game Trauma. Confira abaixo o que saiu deste bate-papo e assista ao trailer do game.

 

O Designer e desenvolver independente Krystian Majewski abusa das possibilidades criativas ao apresentar o jogo Trauma.  Com uma trama inusitada para os demais títulos de apontar e clicar, o game convida o jogador a moldar os sonhos e explorar os diferentes aspectos da identidade da protagonista enquanto ela se recupera de um acidente de carro.

Um mundo introspectivo e até, em determinados momentos, melancólico, revela sua beleza conforme os desafios são resolvidos e a história da jovem prossegue. Os lugares visitados nesta aventura interativa, de avenidas solitárias até fábricas esquecidas pelo tempo, foram fotografados pelo autor e inseridas posteriormente para constituir cada cenário.

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Com a intensão de proporcionar um novo ponto de vista sobre os jogos eletrônicos, tanto para as pessoas já acostumadas quanto para aquelas que nunca tiveram afinidade, Majewski pesquisou a história dos games para identificar as características responsáveis pelo sucesso do passado e acompanhou a evolução do segmento durante as gerações.

Ao determinar certos parâmetros para apresentar uma história muito mais pessoal e madura, uniu os conceitos aplicados na fotografia, na arquitetura e no discurso do etnólogo francês Marc Augé sobre o “Não Lugares”, que aborda a existência de espaços descaracterizados e sem uma dimensão humana dentro da sociedade, para providenciar uma nova experiência.

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A proposta agradou e os resultados surpreenderam o autor. O reconhecimento em festivais de jogos independentes, assim como o retorno positivo da comunidade, ultrapassou as expectativas iniciais do projeto.

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Trauma cumpre seu papel em se diferenciar neste mercado saturado pela mesmice e ousa apresentar questões muitas vezes deixadas de lado pela grande indústria. Enquanto as desenvolvedoras se esforçam para reproduzir nossa imagem, Krystian toma o caminho contrário e representa nossa semelhança de um modo psicológico, capaz de fazer com que nos identifiquemos seu mundo virtual neste ótimo trabalho.

+ Informações:
Site:
Trauma

 

Tags: fotografia, games, identidade, walter fiuza, não lugar, trauma, marc augé, psicologia, krystian majewski, colaborador

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postado em 17/01/2012 | 10:10 AM


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